Sobre Continue? [Por Cristobal Gaete]
Por Cristobal Gaete
¿Cuántas
vidas has perdido jugando? La máxima excitación del player es conseguir más
vidas, continuar jugando. Lo maniqueo de los videojuegos, la sensación
pastabasera de siempre estar al límite, cagándola o salvando al mundo,
cagándola o siendo el rey de una tarde, ying y yang. Porque la muerte es la
exclusión del juego que es la vida. Imagina la vida después de la muerte como
esa caminata por el pasillo de los videojuegos sin dinero. Imagínala por mí.
¿Cuántas
tardes has perdido? En el denso aroma de los videojuegos de infancia, de la
provincia, es el que trae Continue? de Renato Contreras. Esos videojuegos donde
solo hay victoria o muerte, dinero limitado, gordos sin mujeres y rechazados
cool pero rechazados del mundo real. Las combinaciones y las habilidades
dactilares para reproducir lo único valorado en el juego del sistema: el éxito.
Los juegos que consumieron la infancia, la vida en comunidad. Quién no paso más
tiempo jugando videojuegos que con sus padres. Tú, se te cayó el carnet.
¿Cuánta
gente has matado? Para quienes tengan su propio no lugar en casa esto no tiene
sentido. Sí para quienes habitamos de vez en cuando y ojalá lo menos posible
los cibercafés más densos que los videojuegos de nuestra infancia, nuestra
provincia.
¿Cuántas
batallas has ganado? Se juega el destino del país, la tierra y el mundo una y
otra vez cada tarde. Cada cyber tiene a sus niños disparando toda la tarde,
conectados con otros. Un juego con varios cerebros donde se escupe la rabia. La
rabia que sientes tú también y las tiras encima de los copetes, de tu mina, de
tus amigos, tus equipos, del enfermito que te habla en la calle.
¿Cuánto
dinero tienes? Porque los videojuegos son el pasado no tan pasado que me va
dejando atrás como lector. Y ya no es tu habilidad en juego, es el dinero que
tengas para permanecer.
¿Dónde
están tus padres? Conectados jugando a su propia esclavitud: la televisión, el
trabajo, el consumo.
¿Cuántos
amigos has ganado? En el vacío del abandono que te dejan la amistad es parte de
la habilidad; un pequeño ritual de planear el juego, de aprender. Aventureros
por siempre, la férrea amistad que se forja jugando lado a lado. Una manera de
estar juntos en el mismo computador, en la misma escena. Y me preguntas por la
empatía.
¿Cuántos
años han pasado? Continue? Deja restos del mapa mental de los juegos, su terminología
que me excluye como lector pero no me atemoriza. Yo también estuve ahí, Drake,
Renato Contreras.
¿Cuántos
libros has editado? No estoy tan seguro que este sea un libro de poesía ni de
narrativa, sino más bien un texto crónica de época que a veces parecen verso o
una novela fragmentaria. Un libro a medio terminar de adredre, como ha sido la
tónica de las publicaciones de Cinosargo, que al igual que este libro sabe
entender al escritor como un sujeto sincrónico y al lector como constructor
otro del libro. La editorial tiene publicaciones de concursos de cuentos de
videojuego, que tiene más sentido que cuentos de marihuana, y que al vincularla
a la literatura es más interesante para las nuevas generaciones. Un taller como
un juego del rol, no un taller como un montón de pajeros leyendo y
escribiéndose fuera de a línea del tiempo. Nos debemos a la realidad de cada
día.
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