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Cinosargo




Entrevista a Renato Contreras D autor de Continue? (Cinosargo 2014) por Camila Ortiz.

Renato Contreras D. (Iquique 1991)  Ha sido publicado Antología Trinacional "Tea Party" (Co-edición Cinosargo Ediciones-Liga de la Justicia Ediciones). Su libro “Continue?”, aborda al videojuego como obra de arte explorando la perspectiva de los participantes en la relación videojuego-jugador-mitología creada.

1) Algo que salta a la vista en Continue? es la variedad de registros para afrontar un tema - los videojuegos - cuál consideras tú, es el propósito de esta técnica y cómo impacta al lector.
Llegamos a los videojuegos en diferente edad, época y circunstancia, entonces existirán tantas modalidades de enfrentar el tema como tantas experiencias en torno a él se encuentren, por eso “Continue?” presenta esta característica de multiplicidad, propia también del videojuego mismo, en el que encontramos variados géneros, plataformas y mecanismos de juego, así pues uno de los propósitos principales de la técnica es el establecer paralelismos entre los videojuegos y la literatura, el arte y “el mundo real” a través de, por ejemplo, el exponer la preponderancia del idioma inglés en la terminología videojugadora, lo que puede transformar esta experiencia “de ocio” en una de enriquecedor aprendizaje de segundas lenguas. De hecho, en la actualidad existe debate respecto a los videojuegos como obras de arte, siendo caso emblemático el de “Shadow of the Colossus”, dada su narrativa, fotografía y montaje audiovisual, además de la innovadora jugabilidad, este título ha recibido aclamación mundial significando un hito en la historia de los juegos de video. Yo me considero parte de aquellos que promulgan esto, y esa es una de las razones por las cuales “Continue?” también propone al lector la ruptura de lo considerado como correspondiente a “alta cultura” o “baja cultura” pues ¿qué diferencia hay entre enfrentarse a tecnicismos complejísimos al leer un texto académico de una especialidad muy distinta a la nuestra y a los de “glitches”, “flamers” y “noobs”?

2) La relación videojuegos-Literatura es casi inédita, la virtualidad no tanto, sin embargo, tu libro va más allá pues tiene un cuerpo variado en que junto con la virtualidad asume enfoques como la nostalgia, el crecimiento, lo empírico, la parodia, háblanos un poco de las dimensiones que tiene el libro.
Cada uno de los diversos capítulos de “Continue?” cuenta con un atributo principal que será el nexo entre los textos compilados, pudiendo ser lo relevante el sentir de los jugadores y sus experiencias enfrentando la crudeza del día a día, o el internarse en la sicología de un personaje tratando de hallar una respuesta, o el ejercicio de construir una realidad completamente diferente a través de la recreación que ya logra el videojuego sobre la vida humana, la cual, a su vez, no es más que la reproducción de la naturaleza en una dosis tolerable… En fin, y como dije en la pregunta anterior, son tantas las formas en las que se puede enfrentar un tema así de inédito que sé mi libro no es suficiente para descubrir y exponer las bases y claves de los videojuegos, más que eso, “Continue?” es una especie de colección de vivencias de seres a primera vista enajenados pero finalmente omniscientes, ganadores o perdedores, pero siempre transparentes y hasta inocentes.

3) Continue? es tu primer libro Renato, sin embargo, tienes publicaciones en antologías y anuncias en el mismo Continue? otras sagas en preparación como Metazoato, puedes hablar de ellas y sus temáticas.
Metazoato es un poemario situado en un futuro no muy lejano, en el cual nuestro planeta está al borde del colapso total, y por tal motivo la fauna que aún no ha sido extinta se rebela en nuestra contra, sin mesura, con una única premisa bien clara: regresarnos a un estado primigenio, 100%  animal, suprimiendo toda armadura y artefacto, así como también las artes, filosofía y las ciencias, esto de modo sistemático a lo largo de varias generaciones, teniendo las “mascotas” el papel más importante en el proceso, actuando como agentes especiales de control y ocupando un lugar privilegiado en el hogar. La creencia del lenguaje como única vía de comunicación efectiva es algo que se intenta explorar y derrocar en esta obra, por medio de textos en los que prima más la visualidad que la palabra, la incomprensión, la aparente incomunicación entre dos nativos uno de occidente y el otro de oriente. Si tuviera que escoger un momento definitorio del poemario  ese sería uno de los textos crónica de la rebelión animal en la que una jauría de perros ataca salvajemente al mismo grupo de animalistas universitarios que los habían rescatado y cuidado por años hasta dejarlos morir por desangrado.
El otro proyecto que menciono, “La Roja Tyrr”, está siendo escrito a cuatro manos, o sea, codo a codo con el autor de “Asfalto_” Daniel Olcay Jeneral. Lo particular de esta obra es que está dividida en dos secciones que funcionan como libros individuales, siendo “Cydonia XXX” la parte correspondiente a Daniel y “Wild Far Mandakini” la de mi autoría, ocupando estos textos los extremos opuestos del libro, de modo que se leerán de izquierda a derecha o de derecha a izquierda dependiendo de la elección del lector. “La Roja Tyrr” trata de mostrar diversas construcciones “ideológicas” y cosmovisiones posibles de los demás habitantes de la Vía Láctea, con Cydonia abordando el bajo mundo de la galaxia, sobre todo el negocio de la pornografía intergaláctica y Mandakini encargándose de las relaciones “políticas” y la conformación de lo que nosotros definiríamos como héroes o iconos culturales.

4) La portada de Continue? marca el tono del libro, desde la glorificación del videojuego al poner a los personajes como reflejo de la última cena para luego pasar a la burla y las inclusiones y exclusiones de ciertos clásicos que también nos comunica. Puedes referirte al tema y también hablar de la relación que crees tu libro pueda llegar a tener con los gamers de hoy.
En cada presentación que se ha llevado a cabo me he referido a la portada como un texto más dentro de la obra, por lo mismo que lograste captar, pues es una construcción intrincada, incluso excesiva a primera vista, que tiene significados ocultos, guiños no solo a los lectores asiduos sino también específicamente para ciertos amigos y se comunica directamente con los interiores. Abner Morales no solo hizo una ilustración colorida de fanservice para los fans “ñoños”; juntos trabajamos exhaustivamente en la selección de los personajes, así como también en el posicionamiento de estos, todo con alguna razón que pudiese ser captada o no. Esta es una de las grandes cualidades de la portada, que condiciona en gran manera la lectura dada a la obra, desde la nostalgia pudiendo finalizar en un latigazo mental o la sensación de “estafa” por no encontrar una apología a los héroes de su niñez. Por ello es que no encuentro exista buena relación entre “Continue?” y los “gamers”, pues el videojuego si bien es el hilo conductor de los textos son otras las temáticas relevantes y potentes a mi parecer, como las interacciones, cualquiera sea su modalidad, humano/humano, humano/máquina, humano consigo mismo, o la niñez como etapa única e irrepetible que debemos dejar ir al crecer, hasta el machismo predominante en la industria, siendo pocas las figuras femeninas no sobre sexualizadas que realmente tengan un papel importante en alguna entrega.
Por tanto el libro más que estar enfocado a los “gamers” (nótese las comillas) apunta a todos y cada uno de los que crecimos junto a una máquina que generara virtualidad, pudiendo ser un Atari, un Super Nintendo, un Play Station 1 e incluso la televisión o un reproductor de música, en aquellos tiempos donde la diferencia era una rareza y ser de tal forma te marginaba de ciertos círculos y espacios, no como en nuestros días, donde esto es un valor agregado y todos juegan a ser maniaco depresivos y excéntricos.


Fragmentos del libro Continue?


Paratroopa Blues
Me acerqué a ese castillo, tan seco, tan plano, que los demás parecían de marfil, así fue

[Give me your wings, to stay]

Columnas se erigían, mares rojos atravesé,
El crujir de huesos, estaba cerca

[Give me your eyes, to believe]

Ellos crujían, y caían y se reanimaban

[Give me the fear, to the sky]

Ahora avanza como avancé
Hace cuánto ya
Pero él tiene escapatoria
Su bigote me lo indica

[To explode on a ride]

El dinamismo, intercalados, desde remotos parajes
hasta mi caparazón

Las vibraciones, los susurros, memorias...

[And behold fall...ing]

// El gran rey Lagarto y la investidura,
De verde pantano a rojizo magenta,
A libre, a desafiante
Las plumas marcaron mi camino //

Y así, tan desierto, tan azul, frente a frente

[To stay, to believe, to the sky, on a ride, fall...ing]

Take down
The red raccoon
Take down
The raccoon

// Y memorias y susurros que nunca cupieron en mí //

Salta encima y sigue
, se aleja otra vez
, no mira atrás
, tampoco yo
.

Seguiré en los grises bloques
Sin nirvana
Sin patala
Sólo un ataque fallido
y esta profecía autocumplida

[And so on; and so on; and so on...]

Me hubiesen gustado un par de zapatillas nuevas






You find a Green Herb.
(USE). DISCARD. CANCEL.

Invasores de minuestro espacio

En un universo oscuro y estrellado
Patrullo la Galagaxia del conocimiento
Somos rebeldes
Sus salvadores
¡El tiránico imperio ha de caer!

Los pacos son los marcianos
Las molotov, los boost up
Guanacos, 10000 puntos

Insert your initials here: J.J.C./H.L.V./M.A.P./A.Y.M.

One life left
Hay que vivirla a full.

Lásers de agua reprimen la avanzada.
Mesas son mis escudos.
Soy impenetrable.
Soy el puto amo.



SI(Mula)ndo

Métete a CR7 y su Lamborghini Aventador por la raja
No quiero sus parrandas
Su shampoo
Sus modelos
Ni su puta máquina de afeitar

No sé qué chucha te crees
En ese Ferrari
Ese Audi
Ese Porsche
Que el Tunning, que el tubo de escape, que el custom
Esta weá no es Gran Turismo

Y tampoco puedo entender
Qué te hace creer
Que un balón te puede dar el poder
Impunidad – Irrealidad
      Falsa idolatría
Esta weá no
es PES 2012

Lo más triste de todo:

No eres la 7 en el Bernabeu
No eres el amo de la pista
No eres ídolo de masas
Ni un jodido rockstar

.Consumidor mediocre.

el mejor juego del mundo es un RPG
con su nombre por default
son calculadoras
sobre tablas de datos
determinando roles en tiempo real
.Pixeles.

.Células.

LECTURA POÉTICA Y PRESENTACIÓN DE LIBROS CONTINUE? ASFALTO_ Y SOMA 

miércoles 14 de mayo a las 19:00 - Sala Centenario, Campus Saucache - UTA 

SOBRE LOS AUTORES:

Daniel Rojas Pachas (Lima 1983) 
Director de la editorial Chilena Cinosargo, autor de los poemarios, Carne, Soma, Cristo Barroco y las novelas Tremor y Random. 

Daniel Alejandro Olcay Jeneral (Arica, 1990) 
Ha participado en festivales de poesía, como Ariquepay (2013) y en Enero en la palabra, festival poético de Cuzco (2014). Forma parte de la Antología Trinacional “Tea Party” y ha sido seleccionado para 2formar parte del libro “Predicar en el Desierto: Poetas Jóvenes del Norte Grande de Chile” de la Fundación Neruda. Asfalto_ es su primer libro.

Renato Contreras D. (Iquique 1991) 
Ha sido publicado Antología Trinacional "Tea Party" (Co-edición Cinosargo Ediciones-Liga de la Justicia Ediciones). Su libro “Continue?”, aborda al videojuego como obra de arte explorando la perspectiva de los participantes en la relación videojuego-jugador-mitología creada.



Presentación de Continue? de Renato Contreras D 
y Asfalto_ de Daniel Alejandro Olcay Jeneral (Cinosargo 2014) en Arica (22 de abril a las 18:00 en la Casa Yanulaque - entre 18 de septiembre y General Lagos - Arica.

Entrada liberada.



Somos parte de una generación que vió nacer un producto cultural nuevo, plataformas interactivas, videojuegos. No deja de ser sorprendente y merece que nos detengamos un momento a considerarlo. Hemos sido testigos del desarrollo de esta nueva forma de arte desde pequeñas representaciones audiovisuales forjadas en bits, apenas cuadrados asemejando formas inconclusas y ahora ya las vemos convertirse en completas simulaciones de realidad, lentes 3D mediante y sonido de alta definición. Las hemos visto también pasar a ocuparlugares destinados para tales efectos e incluso las hemos visto ingresar en nuestros hogares a través de consolas que cada año van evolucionando y dejando a su paso otras que quedan obsoletas y descontinuadas, pero nunca olvidadas.

Y si bien el advenimiento del videojuego es un proceso lleno de novedad en la historia humana; el juego y el jugar es anterior a la cultura, es casi una cuestión mamífera. Con alguna soltura podemos afirmar que gran parte del quéhacer humano es jugar, somos el homo ludens, otorgamos sentidos, simulamos, representamos, nos entretengamos en ello o no. Y si hemos ido muy lejos en afirmar lo anterior, siempre podemos decir que en el juego se clausura un tiempo y un espacio, cuando se juega nada más importa, la atención del jugador está solo en la actividad, se suspende la realidad en la dimensión del juego y los jugadores.

Entonces, ¿por qué puede parecer sorprendente un libro como CONTINUE?

Porque su oficio se vuelca en los códigos propios de los videojuegos. Y los videojuegos son tenidos por cosas precarias, infantiles, relegadas a espacios ni productivos ni artísticos de la vida humana. Llamar a los videojuegos un arte menor es prácticamente subirle el pelo. Así las cosas, tomarlos como motivo literario puede parecer un poco fuera de lugar frente a lo que podríamos llamar la academia y el circuito literario.

Lo cierto es que los videojuegos constituyen la plataforma de expresión que está más cercana a convertirse en un "arte total" y no querer verlo es una estúpidez. En ellos confluyen el texto y la imagen, lo audiovisual, la música y la necesidad de narración: son armónicamente multimediales. A su vez,  el impacto que tienen sobre la comunidad humana mundial colinda con las aspiraciones del arte en relación a su necesidad de generar influencia sobre otro ser humano en el campo de las representaciones, la idea-espacio. 

Pero las posibilidades del videojuego llegan aún más lejos. Su terreno propio es el de la interacción. Puedes interactuar con otro(s) ser(es) humano(s), con una(s) máquina(s) e incluso con uno mismo. Sí podemos medirnos con nuestro propio doppelgänger virtual.

Hablamos de generaciones, del jugar, de códigos y de interacción, de ser testigos privilegiados. Esto es lo que está detrás de las letras de Renato Contreras en CONTINUE?. Se trata de volcar a la literatura todos aquellos espacios que clausuramos, que recreamos, que simulamos, dónde y con quién jugamos y cuales fueron las consecuencias de aquello, hablamos de muletillas en 16 bits, gameplays, storytellings, RPGS, Shoot´em Ups, modalidades de juegos, los jugadores que los juegan y sus propias tipologías y perversiones, special moves, heroísmo o ser papero, hablamos de las consolas (y de la envidia hacia los pudientes), cybercafés como lugares decadentes de convergencia mundial, de roms como formas accesibles e infinitas de jugar infinitamente (sí, la reduncia vaya que vale), de echar fichas o esperar la cuenta regresiva desde el 9 hasta el 0: morir o revivir, empezar de nuevo, aumentar o disminuir la dificultad del juego. Hablamos de nostalgia, tal vez, de los contextos de juegos y de los juegos irrumpiendo en la realidad, noción contradictoria, como si los juegos no fueran reales, como si no se han incorporado a la manera en que efectivamente estamos interactuando. ¿Cuál es la cabeza y cual la cola en este Ouroboros?, ¿quién está simulando a quién?,  Eso queda para ser discernido por ti, jugador, te queda sólo una vida en el peligroso espacio entre el Start y el Game Over. Y Drake parece decirlo: It´s dangerous to go alone, take this. Sí, podría ser útil.







Por Cristobal Gaete

¿Cuántas vidas has perdido jugando? La máxima excitación del player es conseguir más vidas, continuar jugando. Lo maniqueo de los videojuegos, la sensación pastabasera de siempre estar al límite, cagándola o salvando al mundo, cagándola o siendo el rey de una tarde, ying y yang. Porque la muerte es la exclusión del juego que es la vida. Imagina la vida después de la muerte como esa caminata por el pasillo de los videojuegos sin dinero. Imagínala por mí.
¿Cuántas tardes has perdido? En el denso aroma de los videojuegos de infancia, de la provincia, es el que trae Continue? de Renato Contreras. Esos videojuegos donde solo hay victoria o muerte, dinero limitado, gordos sin mujeres y rechazados cool pero rechazados del mundo real. Las combinaciones y las habilidades dactilares para reproducir lo único valorado en el juego del sistema: el éxito. Los juegos que consumieron la infancia, la vida en comunidad. Quién no paso más tiempo jugando videojuegos que con sus padres. Tú, se te cayó el carnet.
¿Cuánta gente has matado? Para quienes tengan su propio no lugar en casa esto no tiene sentido. Sí para quienes habitamos de vez en cuando y ojalá lo menos posible los cibercafés más densos que los videojuegos de nuestra infancia, nuestra provincia.
¿Cuántas batallas has ganado? Se juega el destino del país, la tierra y el mundo una y otra vez cada tarde. Cada cyber tiene a sus niños disparando toda la tarde, conectados con otros. Un juego con varios cerebros donde se escupe la rabia. La rabia que sientes tú también y las tiras encima de los copetes, de tu mina, de tus amigos, tus equipos, del enfermito que te habla en la calle.
¿Cuánto dinero tienes? Porque los videojuegos son el pasado no tan pasado que me va dejando atrás como lector. Y ya no es tu habilidad en juego, es el dinero que tengas para permanecer.
¿Dónde están tus padres? Conectados jugando a su propia esclavitud: la televisión, el trabajo, el consumo.
¿Cuántos amigos has ganado? En el vacío del abandono que te dejan la amistad es parte de la habilidad; un pequeño ritual de planear el juego, de aprender. Aventureros por siempre, la férrea amistad que se forja jugando lado a lado. Una manera de estar juntos en el mismo computador, en la misma escena. Y me preguntas por la empatía.
¿Cuántos años han pasado? Continue? Deja restos del mapa mental de los juegos, su terminología que me excluye como lector pero no me atemoriza. Yo también estuve ahí, Drake, Renato Contreras.
¿Cuántos libros has editado? No estoy tan seguro que este sea un libro de poesía ni de narrativa, sino más bien un texto crónica de época que a veces parecen verso o una novela fragmentaria. Un libro a medio terminar de adredre, como ha sido la tónica de las publicaciones de Cinosargo, que al igual que este libro sabe entender al escritor como un sujeto sincrónico y al lector como constructor otro del libro. La editorial tiene publicaciones de concursos de cuentos de videojuego, que tiene más sentido que cuentos de marihuana, y que al vincularla a la literatura es más interesante para las nuevas generaciones. Un taller como un juego del rol, no un taller como un montón de pajeros leyendo y escribiéndose fuera de a línea del tiempo. Nos debemos a la realidad de cada día.  





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